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martedì, novembre 02, 2004

Apple e i giochi

Un articolo che consiglia ad Apple di riversare i guadagni di iPod nel porting e produzione diretta di giochi.

Interessante l'osservazione che XBOX avrà processori G5: la somiglianza hardware con i PowerMac dovrebbe favorire l'uscita di titoli in simultanea.

venerdì, ottobre 01, 2004

Ogni tanto esagerano

Ogni tanto anche Apple esagera con lo zelo dei suoi documenti di aiuto.

Questa chicca viene dal knowledge base del sito Apple Suppport

How to pick up and carry your iMac G5

giovedì, settembre 09, 2004

Perdita di dignita' per Star Wars

La domanda è: cosa siete disposti a fare per ricevere un gioco targato Star Wars?

September 8, 2004 8:41 AM

Aspyr Media and Inside Mac Games' special giveaway to celebrate the upcoming release of Star Wars: Knights of the Old Republic continues. To enter the giveaway, you must upload a picture of yourself in a Star Wars outfit, costume, pose, or anything Star Wars related.

The winner of the contest, which will be chosen by Aspyr Media, will receive Aspyr's entire Star Wars game collection including Knights of the Old Republic, Jedi Academy, Jedi Knight, and more. In addition, the winner will receive a free MacGames DVD subscription and the upcoming Star Wars Trilogy DVD set.

The contest runs from now until the release of Star Wars: Knights of the Old Republic, expected sometime in mid-September. Only one entry per person will be allowed.

To enter the giveaway, please follow the link below.

IMG Giveaway
Aspyr Media
BioWare
Star Wars: Knights of the Old Republic

[Inside Mac Games]

Sentiamo già il coro di dinieghi: non farei mai il pagliaccio per avere un gioco. Salvo poi andare alla prima di Episodio II con una spada laser di plastica accesa. Batterie incluse nella confezione. :)

giovedì, luglio 29, 2004

I muscoli di DOOM 3

Nel file .plan di uno dei programmatori di DOOM3 si legge

To put things in perspective, most production levels in DOOM 3 contain more media assets than all of Quake 3: Arena. When we started working on the memory foot print, our goal was a 256MB system.

e poco sotto

In Ultra quality, we load each texture; diffuse, specular, normal map at full resolution with no compression. In a typical DOOM 3 level, this can hover around a whopping 500MB of texture data. This will run on current hardware but obviously we cannot fit 500MB of texture data onto a 256MB card [...].

Ovvero un livello di DOOM 3 ragiona in termini di mezzo giga di VRAM (!), corrispondenti all'interoQuake 3 Arena...

Da inguaribili Marathon fan ci chiediamo: la trama sarà all'altezza di tanta potenza di fuoco grafica e sonora? O dopo due livelli ci andremo a fare un caffé e giocheremo a Pop-Pop?

giovedì, luglio 22, 2004

Al via il blog di Ora D'Aria

Beh, non vorrete mica che le novità si discutano solo su Applicando o Inside Mac Games, noh?

Benvenuti al blog di Ora D'Aria. Circolo di iniziati per discutere degli avvenimenti che prendono forma nelle prime e ultime pagine di Applicando.

Astenersi perditempo.

Augh!