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giovedì, luglio 29, 2004

I muscoli di DOOM 3

Nel file .plan di uno dei programmatori di DOOM3 si legge

To put things in perspective, most production levels in DOOM 3 contain more media assets than all of Quake 3: Arena. When we started working on the memory foot print, our goal was a 256MB system.

e poco sotto

In Ultra quality, we load each texture; diffuse, specular, normal map at full resolution with no compression. In a typical DOOM 3 level, this can hover around a whopping 500MB of texture data. This will run on current hardware but obviously we cannot fit 500MB of texture data onto a 256MB card [...].

Ovvero un livello di DOOM 3 ragiona in termini di mezzo giga di VRAM (!), corrispondenti all'interoQuake 3 Arena...

Da inguaribili Marathon fan ci chiediamo: la trama sarà all'altezza di tanta potenza di fuoco grafica e sonora? O dopo due livelli ci andremo a fare un caffé e giocheremo a Pop-Pop?

giovedì, luglio 22, 2004

Al via il blog di Ora D'Aria

Beh, non vorrete mica che le novità si discutano solo su Applicando o Inside Mac Games, noh?

Benvenuti al blog di Ora D'Aria. Circolo di iniziati per discutere degli avvenimenti che prendono forma nelle prime e ultime pagine di Applicando.

Astenersi perditempo.

Augh!